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2011.06.20

ソーシャルゲーム獣道

 ※ 以下内容はフィクションです。

企画「やりました! 海外から、あのほのぼの版権『ぽかぽか熊』をゲットしました!」
社長「でかした! 予算つけるからすぐに制作だ! おい営業! さっそくいまをときめくソーシャル会社にもっていきたまえ!」
営業「分かりました! すぐ取ってきます!」

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営業「あの著名な『ぽかぽか熊』のデジタル版権を獲得したので、御社でソーシャルゲー展開したいんですが」
担当「ちょっとねえ」
営業「え? あの誰でも知ってる『ぽかぽか熊』ですよ?」
担当「これって、戦闘要素あるんですかね?」
営業「戦闘? ですか? ないですが、コレクション性や、箱庭を世界観にそって充実させることで…」
担当「売れないですよ」
営業「え?」
担当「売れないですよ、戦闘要素がないと。競わせなくちゃ、ユーザーに。戦いがないと売れんのです」
営業「そうですか」
担当「再度検討してください」
営業「分かりました。持ち帰ります」

--

企画「どうでした?」
営業「落とされました」
全社「えーっ」
企画「え、あの『ぽかぽか熊』ですよ?」
営業「社長に報告します」
社長「どしたの?」
営業「申し上げにくいんですが、あの『ぽかぽか熊』が」
社長「やっぱりなあ。版権としてデカいだけじゃ利益率も滞留率も稼げないって判断されたんだろ、どうせ」
営業「そうなんです。やはり戦闘要素が」
社長「前に、大々的に著名キャラクターでデコメとかやって盛大にコケてたからねえ。といっても、利益は出てたはずなんだけども、他のコンテンツに比べて利益率がちょっと低かったってだけで問題になったらしいし」
企画「結構、激戦区なんですねえ」
営業「じゃあ『ぽかぽか熊』は」
社長「やろうよ。折角取れた版権なんだしさ。戦闘要素が入っていればいいんだろ。企画と一緒にあれこれ考えるよ」
企画「さっそく考えましょう」
営業「ありがとうございます!」

--

営業「こんにちは」
担当「少しは良くなりました?」
営業「はい。こちらの企画書をご覧下さい」

『 ぽかぽか熊 VS プレデター 』
『 地獄から来たぽかぽか熊、世界を相手に核ミサイルをぶち上げろ! 』
『 世界各国に散らばる自衛隊員を雇い、お前だけの軍隊を組織せよ! 』

営業「自衛隊出身者の企画マンを中心に、のんびりとした『ぽかぽか熊』の世界観イメージから超越した爆発的な戦闘システムと悲惨なグラフィックを掛け合わせて強力なソーシャルアプリとして再度提案させていただきたいと思いまして」
担当「マジでそう言ってんの?」
営業「他にもロワイヤルシリーズを模した『ぽかぽか熊ロワイヤル』でアイテムの奪い合いではなく保有キャラの殺し合いをテーマにしたものや、『100万匹のぽかぽか熊』や『ぽかぽか熊コレクション』など、他社企画を堂々とパクってガワを『ぽかぽか熊』にしただけのタイトルラインアップを提案させていただきます」
担当「うむ、それなら手堅そうだな。採用」

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Comments

猪ベーションとかもキーワードとして使ってほしかったな。

いい加減、丸投げマネージメントというのは、なくなってほしい。ゲームキャラまで丸投げでスタートってなんですか。

Gyaoでやってる「ゴッド・ギャンブラー 東京極道賭博」のワンカットに丸投げのバカバカしさが描かれていたけど、まさに、あれが主体の日本は、世界の競争の中で生き残れるわけがない。

独占禁止だけでなく、丸投げ禁止もやってもらいたいものだ。

今日、全寮制厨学校に2年半入寮するようになった人がいたけど、確かに天才ではあるけど、ある意味、丸投げを丸くまとめて加速度を上げただけで、基本的には、古い日本のマネージメントのままだったわけで、だから、わかりやすくて、人も集まったわけだ。普通ならしないスキームをやったことは冒険者だけど、そのスキームだって、結局、どこの企業でもやっているようなことだったわけだ。そこんところを悟って、卒業してきたときには、独創性があって、誰の心にも安心して残って、歴史をつくってほしいと思う。まずは、大人になることだ。天才肌はやめて。

とりあえず、復興では、丸投げをやめてほしい。次の政権は。ガレキを片付けるのも現地の企業よ、小さい起業したての会社であっても、約束を守って働くなら、直接依頼してほしい。結局、そういうところに丸投げするだけの大企業ははずしてもらいたいものだ。あと、原発は、協力企業とかいわないで、直接契約の契約社員か正社員にすることだ。仕事が雑になるだけだろ。配管だって、ただボルトをしめてつながりましたじゃない。

とにかく、丸投げはダメだ。日本をダメにするだけ。なんて、思う今日この頃。

Posted by: | 2011.06.20 at 15:58

さらに絶望的なのが、そういう糞ゲームをリリースしてみると
それなりの数字がでてしまうという現実。

Posted by: エンタメ人間 | 2011.06.20 at 16:14

>クソゲー

今やプレイヤーにゲームを見る目が全くないからな
悲劇やな

つーか「ボタン押すだけかんたーん」なゲームが一番ヒットって
もう終わってるだろ。開発する気も失せるわな

Posted by: みかん | 2011.06.20 at 18:56

安易な発想のゲームが多いですよね。

Posted by: peace68 | 2011.06.21 at 02:23

先日後輩が同僚にガンダムと信長の話を聞いていた。新婚の嫁と課金なしで競っているらしい。そんで同僚がいちからシステムを教えたわけ。その後も同じのやってる後輩たちとも輪になって交換しあうようになっていく。
ん?ちと待てよ?これって俺たちが子供の頃にファミコンでやってたのと一緒じゃね?
携帯ゲームって簡単・単純な分、雑誌とかには攻略情報とか無くて、無料で楽しく(要は勝つってこと)遊ぶには相当な工夫や仲間が必要。そんな環境って、口コミで裏技が広まっていった初期のファミコンに似てるような気がする。
楽しかったでしょ?あの頃。

Posted by: 軍曹 | 2011.06.21 at 06:01

無料です

Posted by: rabi | 2011.06.21 at 06:38

契約履行できなかった場合の違約金(請負料の3倍くらい?)を事前に供託できるなら地元の中小企業でもOKだと思うが、そんな体力あったらはなから元請になれてるよね。

Posted by: でかいの | 2011.06.21 at 08:45

レイトン教授すらロワイヤルに・・・。
謎解きアドベンチャーから金かけアドベンチャーへ
。いずれは、ドラクエ11とかFF15とかがソーシャル化しそうですな。

Posted by: ; | 2011.06.22 at 20:56

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