そういえば、「ソーシャルに対応できないから」とゲーム業界をdisってた奴らがおとなしくなったなあ
途中まで頑張って書いた記事が消えた。死ね。
もう一度書き上げる気力はないので、掻い摘んで言うと、ゲーム業界中堅や大手はソーシャルのスピードに対応できないとdisってたアホなベンチャーが大人しくなりましたね、という話でした。戦いは数だよ兄貴。
いろんなプラットフォームが乱立して、私らのような足回りをやるような業者には脱ガラケー脱既存プラットフォームの話がたくさんあって、いつでもスマホに転用できるような作り方をしろという指示が増えてきました。エンジン作ってフレームワーク構築してというような地道でカネのかかる世界になって、またIPモノが増えたこともあり、つい半年前までは10万ドルで完結していた世界がいまでは倍近くかかる状態で。
また、制作環境が効率化されるに従って、分業が進んでIPモノなら開発着手から二ヶ月で投入というプランニングも珍しくなくなりました。それも、ガラケーはちゃんとやったうえで、スマホにもタブレットにもというオプションがついてたり。そうなると、もうベンチャーの体力では無理なんじゃないかと思うわけです。
去年ぐらいまではIT業界でよろしくやっていたベンチャーの人たちが、コンテンツ業界、とりわけゲーム業界の対応の遅さを笑っていたのが、組織化や効率の改善にIPの強さ、予算の大きさをメリットとするルールに変わるや否や、ブルーオーシャンから血みどろの海に変わってしまったということなのでしょう。
まあ、月商数千万で天下とった気分になってた馬鹿ベンチャーは早く身売りでもして退場してもらうしかないんでしょうね。ざまあ。
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またそうやって敵を増やすところが素敵
Posted by: rabi | 2011.03.03 at 08:11
記事が途中で消えたのもベンチャー屋さんの怨念のせいですよ。
世の中ルールのほうが急に変わってしまうことがあるから恐ろしいですな。
Posted by: みかん | 2011.03.03 at 17:42
これからのPCゲームは、オンラインオフライン、実況系だろうね。実況しやすくつくることがポイントだろうね。ニコ動とかもやってる人たちいるみたいだけど。
2年前の夏だったかな、パンチングゲームの実況ライブ動画をみて楽しかった。自分で、ゲームするほど若くはなくてさ、見て、なんだヘタとか思いながら。
ぜひ、隊長もシュミレーションゲームをするときは、実況動画もついでに流してはどうだろうか。
Posted by: | 2011.03.04 at 08:51
最後に要らん一言を入れる隊長がシビ憧。
Posted by: M | 2011.03.04 at 09:28
最近ソーシャル系で調子のいい「ゲーム業界中堅や大手」のいち社員です。あまりに共感したのでコメントさせていただきます。
参入障壁がめっちゃ低い世界で、同じ様なゲームの焼き直しで縮小再生産を繰り替えしてたら、そりゃレッドオーシャンになりますわ。
家庭用ゲーム機業界が20年かけてドン詰まったプロセスを、ヤツら1年でトレースしやがりました。さすがのスピード感w
こちとら億の投資が溶けちゃう世界で戦ってきたんですから、こっからは負けませんぜ。焼け野原にしたるw
Posted by: 通リス・ガリー | 2011.03.05 at 00:16
あかん、隊長、おもしろすぎるw
Posted by: amazedkoumei | 2011.03.07 at 23:20