業界の健全性の話とか
一般論でしか話さないけど、なんか急に新進ハード関連の開発案件の相談が増えて、どれも随分急な話なので何だろうと思っていたわけです。
で、お話が進んで契約結んで中身を見てみたら、開発が全然進んでいないんですね。
契約書の作り方とか、業界慣行とかいろいろ問題はあるわけですけれども、一般的に見られる「R&Dや企画は国内で。グラフィックや実装など人海部分は海外で」というのが裏目に出ちゃってる印象。だって、実装するのは海外の皆様なのですから、Rを国内でやったら当然海外に出すためには別の工数がかかって負荷が出る。「これできる?」→「できません」の応答速度が下手すると2営業日とかかかるので、そりゃ遅れますわね。
会社によっては、複数のラインで複数のエンジンが複数の国の開発主管で進んでいるようなので(妄想含む)、例えば統合環境を新進ハード向けに作ろう、既存エンジンを換装して新進ハードにも対応できるように進めようとなった瞬間に、「そういえばあの機能ってどうやって実装してたんだっけ」というような話になり、手がけるタイトルごとに行いたい表現系が違ったりすると、社内の汎用ライブラリの完了を待ってられないのでラインごとに独自の「試行錯誤」が始まって、気がついてみたらまたタイトルごとに違うライブラリ違うエンジン違うツール違う環境ができてしまって、全体でみるとびっくり非効率、みたいな。
だったら予めそういうことを考えて対応したらいいんじゃないかと思うわけだけど、そうも言っていられないのはすでに独自エンジンを持つ海外のスタジオ買っちゃいましたとか、新進ハードを出したメーカーそのものがあまりきちんとしたテクニカルサポートをしないとか、さまざまな進まない原因が積み重なり、その割には「いついつローンチ。商業上、ここに間に合わせるのはマスト」みたいな経営的、マーケティング的決定が先に来るので、ファクトリー側はいつまで経っても合理化が進まないという。
HD/3D対応もそうだけど、先を見た開発計画を作ろうとどこの会社も思っていて、映画会社や制作スタジオなど異業種他社との連携を進めながら経験値を溜めていきたいと考える。ところが、結構頻繁に状況が変わってくるので、本来なら大会社ほど量産効果が効くはずが実際には大兵力による全方位進軍の状況となって、進んだ戦場各地で敗戦という西部戦線と東部戦線両方に全軍で頑張ったWW2ドイツみたいな状況になっているようです。
というか、他の会社はどうやってるんだろう。自分の見えている範囲だけがすべてではないのは当然だし、守秘義務もあるのだからいろいろカヴァードなんだけど、みんな同じところで詰まってるんじゃないかと思うんだよなあ。


Comments
なんだろ、全方位進軍というより、全方位戦闘技術開発というか。
HOI例えなのがあれですが、陸も海も空も、小も大も、速くて柔いのも硬くて遅いのも、みんなみんな研究しようとしてるんだけど、
難易度ヴェリィハァドで研究リソース全然足りません。みたいなイメージができた。
テーブルの上の地図を眺めて、ここ攻めるこっち退くそっち耐えて、みたいな用兵だけで、
我が国は電撃戦ドクトリンを採用により、戦車と航空機に注力、しょっぱいだけの水溜りは見なかったことにする、みたいな方針を打ち出せてないような。
ただ、打ち出したら打ち出したで、電撃戦ドクトリンのままロシアの泥濘地帯に突貫とかなりそうで、これまた。
Posted by: TYU | 2010.09.08 at 18:49
ネットがみんな実名になればいいんではないかというのを思いますけど。
Posted by: F.S. | 2010.09.08 at 19:09
4・5人でゲームが作れてた昔が懐かしい。
Posted by: みかん | 2010.09.08 at 19:13
何年前の話だそれは?
PS2時代ならそういう問題抱えてたけど
今はあんまりそういうの無いだろ。
エンジンはあるもので済ます
人材は内部、ときどき派遣
敗戦処理は外注流し
いまだに海外グラフィック発注なんて極少数の零細ブラックしか使ってないんじゃねーの?
あぁ、でもPS3は相変わらずドン臭い開発環境なんだろうけども。
Posted by: 超不健全 | 2010.09.09 at 02:18
そりは、実際に作る部門と、研究開発部門にわけて、研究部のほうで統一スクリプト作って「この型を使うとこことこういう糊でくっつけるとこうなるんで、こっちのパーツとああいう具合にくっつきますぜ」なことを突貫工事でやるしかないのでは? むろんその部門は隊長のところで押さえて、それを売り込むとか。
Posted by: とおりすがりの。 | 2010.09.09 at 10:12
>何年前の話だそれは?
>PS2時代ならそういう問題抱えてたけど
>今はあんまりそういうの無いだろ。
SQEXがEidos買って、今まさに複数エンジンが走ってる状況だし、
BNGIにいたってはキャリバーチームと鉄拳チームで環境がまるで違うので
年間十億単位の非効率が発生してる。
カプコンも松嶋がMTフレームワークに拘って前時代の状況のままだし、
国内勢でうまくいっているところをあまり聞かない。
海外もT2がようやく共通化プロジェクトを立ち上げるか?というとこだな
Posted by: | 2010.09.09 at 17:15
海外海外言ってる人に「海外じゃなくてアメリカだろ」と言いたいな。
「アメリカで売らないと利益でないので日本のシェアガン無視でXB360に全力投球します」という実情を取り繕う方便としての「カイガイ」だという事を見透かされてるから叩かれる。
日本のメーカーなのに海外重視(という名の日本軽視)に走って、日本のファンから見放されて肝心の海外でもパッとせず、結果的にメーカーやソフトのブランドだけが目減りするというお馬鹿な展開が目に見えてる。
そうやって凋落した人気シリーズは一つや二つじゃないのに、まだやるのかと。
Posted by: 渡辺 | 2010.09.10 at 10:14
>契約結んで中身を見てみたら
ってことは、隊長が後始末するの?
Posted by: ゆうし | 2010.09.10 at 14:14
偶然たどり着いて読ませて頂きました。
ありがとうございました。
また遊びに来ますね!
Posted by: 和装業界 | 2010.09.20 at 20:53